DESIGN ÉDITORIAL

MagazineGmagOuvert-Homme-Hachette
DESIGN ÉDITORIAL, ILLUSTRATION, MAGAZINE

MAGAZINE GMAG – HACHETTE

MAGAZINE GMAG HACHETTE BRIEF CLIENT FICTIF Recherche et mise en page sur 4 graphistes influents pour une revue d’art et design pour les éditions Hachette. Dans le cadre de ce projet éditorial, j’ai conçu un magazine d’analyse graphique autour de quatre figures majeures du design visuel : Anette Lenz, Neville Brody, Michel Bouvet et Milton Glaser. Le contenu s’articule autour de recherches documentées portant sur leur biographie, leur style graphique, l’analyse critique d’une œuvre emblématique et une galerie visuelle illustrant leur démarche créative. La mise en page adopte une structure épurée et visuellement rythmée, reposant sur un appui photographique fort. Chaque designer est identifié par un code couleur dédié, assurant une catégorisation visuelle claire et une navigation intuitive entre les sections. Le système graphique est uniforme pour chaque chapitre, garantissant cohérence tout en valorisant l’identité visuelle propre à chaque graphiste. Les typographies choisies renforcent le contraste entre titre et blocs de texte, tout en apportant modernité et lisibilité à l’ensemble. Ce projet explore les principes de design éditorial, de hiérarchisation visuelle et de direction artistique, dans une logique à la fois pédagogique et esthétique.

Livret-10JoursAuJaponSurLesTracesD'HayaoMiyazaki-OuvertEnMouvement-VoyageursDuMonde
DESIGN ÉDITORIAL, ILLUSTRATION, LIVRET

LIVRET DE VOYAGE – VOYAGEURS DU MONDE

LIVRET DE VOYAGEVOYAGEURS DU MONDE BRIEF CLIENT FICTIF Conception et mise en page d’un livret promotionnel d’un voyage «10 jours au Japon sur les traces d’Hayao Miyazaki» pour Voyageurs du monde. Afin de réaliser ce livret promotionnel pour l’agence Voyageurs du Monde, j’ai respecté la charte éditoriale et l’univers graphique du client, dont la direction artistique repose sur une mise en page très photographique. Cette approche se distingue par de grandes images immersives en pleine page, une typographie discrète et élégante, des marges généreuses, et une sobriété graphique mise au service de l’émotion et de l’évasion. Le livret reprend ces codes en les adaptant à un séjour de 10 jours au Japon, inspiré des lieux emblématiques ayant nourri l’imaginaire de Hayao Miyazaki. Une carte graphique illustrée du Japon a été conçue, avec des illustrations vectorielles pointant chaque étape du parcours, chacune correspondant à une page d’ouverture de journée. Cette approche ludique, mêlant design éditorial et infographie narrative, structure le contenu tout en renforçant la lisibilité. Pour apporter une dimension carnet de bord, chaque journée comprend une page vierge en ton direct, déclinée dans la couleur dominante de l’étape, permettant aux voyageurs de noter leurs souvenirs. En fin d’ouvrage, une planche de stickers illustrés vient prolonger l’interactivité et personnaliser l’expérience. Ce projet illustre une synergie entre design d’information, narration visuelle et expérience utilisateur print, dans une approche à la fois promotionnelle, sensible et mémorielle.

AfficheSnatchRue-LeGrandRex
AFFICHE, DESIGN ÉDITORIAL, DESIGN GRAPHIQUE, ÉVÉNEMENTIEL, ILLUSTRATION, LEAFLET, PACKAGING

STAND ÉVÈNEMENTIEL – LE GRAND REX

STAND ÉVÈNEMENTIELLE GRAND REX BRIEF CLIENT FICTIF Concevoir une nouvelle version de l’affiche du film Snatch de Guy Ritchie, à l’occasion de la remastérisation du film au Grand Rex. Création de différents supports et objets publicitaires, distribués au public à l’occasion de cette soirée d’avant-première. Pour la remastérisation du film Snatch de Guy Ritchie au Grand Rex, j’ai conçu une relecture graphique contemporaine de l’affiche, accompagnée d’une série de supports événementiels : flyers, goodies, tickets, affiches, et éléments de scénographie. L’objectif était de rester fidèle à l’univers du film; brut, décalé, underground tout en le transposant dans un langage visuel plus actuel. J’ai adopté une direction artistique contrastée, mêlant illustration vectorielle, photomontage, et typographie expressive inspirée des codes gangster. L’affiche principale représente un gros plan du torse tatoué de Mickey, l’un des personnages emblématiques du film, dans un style graphique affirmé. Le titre Snatch a été retravaillé avec la typographie Plain Black Wild, en superposant deux couches légèrement décalées, colorées différemment, pour créer un effet de contraste visuel et de profondeur. Une ombre portée vient accentuer cet impact graphique. Le flyer, conçu en recto-verso, joue un rôle central dans la narration visuelle de l’événement. Le recto présente un brief du film ainsi qu’une introduction à l’histoire du Grand Rex. Il est illustré avec le personnage de Mickey et des extraits d’images du film. La mise en page dynamique met en valeur les mots-clés à l’aide de graisses accentuées pour attirer l’attention sur les éléments forts du récit. Le verso, plus fonctionnel, propose un programme illustré sous forme de grille, avec des pictogrammes colorés représentant des objets-clés du film. Le personnage de Turkish y est mis en avant graphiquement, et l’ensemble permet de guider visuellement les spectateurs vers les horaires, dates et salles, en lien avec leurs billets. Tous les supports ont été pensés pour offrir une expérience immersive et cohérente, depuis les objets dérivés jusqu’à la scénographie de l’événement : kakémonos, dépliants, et éléments visuels intégrés à l’espace du Grand Rex.

JeuZelda&LeafletVerso-Fnac&Nintendo
DESIGN ÉDITORIAL, ILLUSTRATION, LEAFLET, PACKAGING

LEAFLET “ZELDA LINK’S AWAKENING” – FNAC & NINTENDO

LEAFLET « ZELDA : LINK’S AWAKENING »FNAC & NINTENDO BRIEF CLIENT FICTIF Conception et mise en page d’un dépliant 2 plis roulés, 1 pli croisé le remake du jeu «The legend of Zelda : Link’s Awakening» sur Nintendo Switch pour la Fnac. Pour la conception de ce leaflet, je suis partie sur un design clair et attractif, destiné à promouvoir le jeu Link’s Awakening. La mise en page s’appuie sur une grille modulaire assurant une lecture fluide et structurée. La hiérarchisation de l’information est renforcée par une composition dynamique, alternant textes informatifs, captures d’écran du jeu et personnages présents dans le jeu. Des blocs segmentés par des couleurs vives permettent de distinguer visuellement chaque thématique. L’usage de typographies sans empattement optimise la lisibilité, tandis que la mise en avant des fonctionnalités, avec la typographie BD Caramel Bubble (amiibo, donjons personnalisés), oriente naturellement le regard. Ce travail illustre une approche de narration visuelle immersive, pensée pour capter l’attention tout en valorisant l’univers graphique du jeu. LEAFLET RECTO LEAFLET VERSO